2007年09月20日
アルスター大学、妖怪人間ベム、ゲーム用セキュリティソフト
〔1〕ADK、セカンドライフ内に「ADKアニメワールド」を開設しコンテンツビジネスを展開
〔2〕G DATA、オンラインゲーム対応のセキュリティソフトを発売
〔3〕人材の紹介・斡旋Scope and Scale転職斡旋
〔4〕REMIX07】マイクロソフト、「セカンドライフの実像と将来」をテーマに
パネルディスカッション
〔5〕アルスター大学、セカンドライフへ
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〔1〕ADK、セカンドライフ内に「ADKアニメワールド」を開設しコンテンツビジネスを展開
株式会社アサツー ディ・ケイは、2007年11月1日より、3Dバーチャル・
コミュニティー「セカンドライフ」内に「ADKアニメワールド」を開設し、セカンド
ライフで初の本格的なコンテンツビジネス(妖怪人間ベムなど)を展開します。
ADKは、「ADKアニメワールド」開設に先立ち、セカンドライフ専用の「デジタル証紙」を
独自に開発。同証紙をベースに、これまでTV、映画を始め各種媒体で培ってきたコンテ
ンツビジネスのスキル・ノウハウを組み合わせ、デジタル・ライセンス許諾・管理システム
「DLMS」を新たに構築。
「デジタル証紙」は、ICタグと同様の機能を持ち、ライセンス製品に埋め込むこと
で不法な複製や転売を防ぐと共に、販売された日時、品目、価格、買い手情報など、
全ての販売データを「DLMS」内サーバーに集積し、一元管理することで、ライセン
スホルダー、ライセンシー双方で確実、且つ信頼性の高い数量管理を実現。
「ADKアニメワールド」は、1島(SIM)でスタート、その後も事業展開に伴い順次、拡大する予定。
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=170439&lindID=1
〔2〕G DATA、オンラインゲーム対応のセキュリティソフトを発売
G DATA Software 株式会社はオンラインゲーム使用時のセキュリティを自動で行う
安全オンラインゲーム(ファイアウォール・オートパイロット)をはじめ、新機能を盛り
込んだインターネット・セキュリティソフト「G DATAInternetSecurity 2008」を今冬に
発売する、と発表。
新機能は、安全オンラインゲームのほか、PC 未使用時にスキャンを行い PC
使用時にスキャン負荷をかけない快適ウイルススキャン(自動バックグラウンド・
スキャン)、言語を選んで受信メールを制限できる外国語メールカット(言語別メ
ール受信フィルタ)など。発売日、価格は未定。
http://japan.internet.com/webtech/20070919/3.html
〔3〕人材の紹介・斡旋Scope and Scale転職斡旋
仮想空間「セカンドライフ」に登録用のブースを設置し、セカンドライフ内で活動している
人たちのリアルの転職斡旋を行う。
セカンドライフ参入支援を行なっていたインターカルタス社では、セカンドライフ内に
オフィスを設け「参入無料相談」「セカンドライフ何でも相談コーナー」「お金が貯ま
るスポーツジム」などを運営し、人が集まる人気スポットを提供。
実際に転職をしたいというニーズと、セカンドライフ関連を初めとする新規事業に
関心が強い企業の人材採用ニーズとのマッチングを行い、新しいスタイルの転
職のきっかけを提供していきたいとの考え。
http://slurl.com/secondlife/Nippori/119/42/22/
http://www.value-press.com/pressrelease.php?article_id=17590&php_value_press_session=ba81eb64b831d5d692ab57e042f760f0
〔4〕【REMIX07】マイクロソフト、「セカンドライフの実像と将来」をテーマに
パネルディスカッション
パネラーの一人であるゴールドフィッシュ社長の大里安弘氏は,「ユーザーが
セカンドライフに求めるのは人と人とのつながり。それをビジネスのスキームに
することが肝要」と述べた。
パネルには,仮想世界「splume」を開発・運営するスプリューム 社長の梶塚千春氏,
野村総合研究所 システムコンサルティング事業本部 社会ITマネジメントコンサ
ルティング部 主席研究員の山崎秀夫氏,セカンドライフのユーザー・コミュニティを
運営するゴールドフィッシュ 社長の大里安弘氏がパネラーとして,ジャーナリスト/
コンサルタントの増田真樹氏がモデレータとして参加。
山崎氏は,セカンドライフの利用者について,「当初,ゲーマーがゲーム感覚で
参加することが多かったが,最近ではSNSの利用者などがコミュニティ感覚で参
加することが多くなっている」と見る。SNSの利用者は互いに出会いたいというニ
ーズがあり,セカンドライフはいわばオフ会のようなものだと言う。ただし,仮想空間
でアバター同士が出会ってからコミュニケーションをとるまでの“導入”が弱いとして,
アバターのライフスタイルやワークスタイルをどのように確立するのかが課題だとした。
ビジネス現場での動きについては,「企業から仮想空間内に建物を建てたいという
問い合わせを多くいただくが,建てても人は来ない,割に合わないと答えている」
大里氏は,自らの経験を紹介。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070919/282471/?ST=ittrend
〔5〕アルスター大学、セカンドライフへ
ハーバード大学やスタンフォード大学のように、アルスター大学もまた、研究と教育リソースの提供を目的にセカンドライフキャンパスを製作しました。
このセカンドライフ計画では、教育と研究のツールとしてオンライン仮想世界の可能性
を探っていきます。
プロジェクトリーダーであるマイケルキャラハン氏は「仮想世界の利用は
eラーニングの自然な進化であり、教育と研究の新しい可能性を創出しています。
また、学生の参加と興味を抱かせるのにも大きなステップアップとなっています。さらに、
視覚的に豊かな3D環境と社会的ネットワーク機能を活用し、3Dモデリング、
プログラミング、映画制作などの学習アプローチをも可能にしています。」と述べました。
Second Life slurl: http://slurl.com/secondlife/University%20Ulster%20Magee/250/151/37
http://news.ulster.ac.uk/releases/2007/3400.html
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
野村総研の山崎氏の言う、「直売が難しい」というのは、そうかも知れません。
アバターになりきっているから、リアルの商品が売りにくいと言うものです。
人間心理学で言っても、我々は話し相手によって人格や振る舞いを
相当使い分けているそうです。
ましてや、それをアバターと言う第3者の姿で行動・言動できるとなると
人格や振る舞いは、より極端化していくでしょう。
それでも、わたしは、おなかが減っているときに、
セカンドライフの中を探検していて
「ドミノピザ」の看板を見たら注文してしまうと思いますが。
〔2〕G DATA、オンラインゲーム対応のセキュリティソフトを発売
〔3〕人材の紹介・斡旋Scope and Scale転職斡旋
〔4〕REMIX07】マイクロソフト、「セカンドライフの実像と将来」をテーマに
パネルディスカッション
〔5〕アルスター大学、セカンドライフへ
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〔1〕ADK、セカンドライフ内に「ADKアニメワールド」を開設しコンテンツビジネスを展開
株式会社アサツー ディ・ケイは、2007年11月1日より、3Dバーチャル・
コミュニティー「セカンドライフ」内に「ADKアニメワールド」を開設し、セカンド
ライフで初の本格的なコンテンツビジネス(妖怪人間ベムなど)を展開します。
ADKは、「ADKアニメワールド」開設に先立ち、セカンドライフ専用の「デジタル証紙」を
独自に開発。同証紙をベースに、これまでTV、映画を始め各種媒体で培ってきたコンテ
ンツビジネスのスキル・ノウハウを組み合わせ、デジタル・ライセンス許諾・管理システム
「DLMS」を新たに構築。
「デジタル証紙」は、ICタグと同様の機能を持ち、ライセンス製品に埋め込むこと
で不法な複製や転売を防ぐと共に、販売された日時、品目、価格、買い手情報など、
全ての販売データを「DLMS」内サーバーに集積し、一元管理することで、ライセン
スホルダー、ライセンシー双方で確実、且つ信頼性の高い数量管理を実現。
「ADKアニメワールド」は、1島(SIM)でスタート、その後も事業展開に伴い順次、拡大する予定。
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=170439&lindID=1
〔2〕G DATA、オンラインゲーム対応のセキュリティソフトを発売
G DATA Software 株式会社はオンラインゲーム使用時のセキュリティを自動で行う
安全オンラインゲーム(ファイアウォール・オートパイロット)をはじめ、新機能を盛り
込んだインターネット・セキュリティソフト「G DATAInternetSecurity 2008」を今冬に
発売する、と発表。
新機能は、安全オンラインゲームのほか、PC 未使用時にスキャンを行い PC
使用時にスキャン負荷をかけない快適ウイルススキャン(自動バックグラウンド・
スキャン)、言語を選んで受信メールを制限できる外国語メールカット(言語別メ
ール受信フィルタ)など。発売日、価格は未定。
http://japan.internet.com/webtech/20070919/3.html
〔3〕人材の紹介・斡旋Scope and Scale転職斡旋
仮想空間「セカンドライフ」に登録用のブースを設置し、セカンドライフ内で活動している
人たちのリアルの転職斡旋を行う。
セカンドライフ参入支援を行なっていたインターカルタス社では、セカンドライフ内に
オフィスを設け「参入無料相談」「セカンドライフ何でも相談コーナー」「お金が貯ま
るスポーツジム」などを運営し、人が集まる人気スポットを提供。
実際に転職をしたいというニーズと、セカンドライフ関連を初めとする新規事業に
関心が強い企業の人材採用ニーズとのマッチングを行い、新しいスタイルの転
職のきっかけを提供していきたいとの考え。
http://slurl.com/secondlife/Nippori/119/42/22/
http://www.value-press.com/pressrelease.php?article_id=17590&php_value_press_session=ba81eb64b831d5d692ab57e042f760f0
〔4〕【REMIX07】マイクロソフト、「セカンドライフの実像と将来」をテーマに
パネルディスカッション
パネラーの一人であるゴールドフィッシュ社長の大里安弘氏は,「ユーザーが
セカンドライフに求めるのは人と人とのつながり。それをビジネスのスキームに
することが肝要」と述べた。
パネルには,仮想世界「splume」を開発・運営するスプリューム 社長の梶塚千春氏,
野村総合研究所 システムコンサルティング事業本部 社会ITマネジメントコンサ
ルティング部 主席研究員の山崎秀夫氏,セカンドライフのユーザー・コミュニティを
運営するゴールドフィッシュ 社長の大里安弘氏がパネラーとして,ジャーナリスト/
コンサルタントの増田真樹氏がモデレータとして参加。
山崎氏は,セカンドライフの利用者について,「当初,ゲーマーがゲーム感覚で
参加することが多かったが,最近ではSNSの利用者などがコミュニティ感覚で参
加することが多くなっている」と見る。SNSの利用者は互いに出会いたいというニ
ーズがあり,セカンドライフはいわばオフ会のようなものだと言う。ただし,仮想空間
でアバター同士が出会ってからコミュニケーションをとるまでの“導入”が弱いとして,
アバターのライフスタイルやワークスタイルをどのように確立するのかが課題だとした。
ビジネス現場での動きについては,「企業から仮想空間内に建物を建てたいという
問い合わせを多くいただくが,建てても人は来ない,割に合わないと答えている」
大里氏は,自らの経験を紹介。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070919/282471/?ST=ittrend
〔5〕アルスター大学、セカンドライフへ
ハーバード大学やスタンフォード大学のように、アルスター大学もまた、研究と教育リソースの提供を目的にセカンドライフキャンパスを製作しました。
このセカンドライフ計画では、教育と研究のツールとしてオンライン仮想世界の可能性
を探っていきます。
プロジェクトリーダーであるマイケルキャラハン氏は「仮想世界の利用は
eラーニングの自然な進化であり、教育と研究の新しい可能性を創出しています。
また、学生の参加と興味を抱かせるのにも大きなステップアップとなっています。さらに、
視覚的に豊かな3D環境と社会的ネットワーク機能を活用し、3Dモデリング、
プログラミング、映画制作などの学習アプローチをも可能にしています。」と述べました。
Second Life slurl: http://slurl.com/secondlife/University%20Ulster%20Magee/250/151/37
http://news.ulster.ac.uk/releases/2007/3400.html
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野村総研の山崎氏の言う、「直売が難しい」というのは、そうかも知れません。
アバターになりきっているから、リアルの商品が売りにくいと言うものです。
人間心理学で言っても、我々は話し相手によって人格や振る舞いを
相当使い分けているそうです。
ましてや、それをアバターと言う第3者の姿で行動・言動できるとなると
人格や振る舞いは、より極端化していくでしょう。
それでも、わたしは、おなかが減っているときに、
セカンドライフの中を探検していて
「ドミノピザ」の看板を見たら注文してしまうと思いますが。
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